螺母是機(jī)械的基礎(chǔ),大到航天飛機(jī),小到家具電器,無處沒有螺母的痕跡。布爾運算交集運算,是CAD實體繪圖中常用的功能,由兩個或者多個實體的公共部分創(chuàng)建實體或者面域,并刪除公共部分之外的部分。

CAD布爾運算交集運算繪制圓角螺母教程

CAD布爾運算交集運算繪制圓角螺母教程

  下面我們利用布爾運算交集運算來繪制一個圓角螺母加深對交集運算的理解。

  首先我們先利用圓命令畫一個半徑為20和半徑為80的圓。

CAD布爾運算交集運算繪制圓角螺母教程

  然后利用多邊形命令,繪制一個圓心為上面畫的兩個圓的圓心,半徑為73,外切于圓的正六邊形。

CAD布爾運算交集運算繪制圓角螺母教程

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  我們輸入面域命令“REG”,或者在“繪圖”-“面域,執(zhí)行面域命令,然后點擊大圓,右鍵確定建立為面域,同理,將正六邊形也建立為面域。

  CAD布爾運算交集運算繪制圓角螺母教程

  輸入命令符“INTERSECT”,點擊大圓和正六邊形,執(zhí)行交集運算命令。

CAD布爾運算交集運算繪制圓角螺母教程

      就這樣,一個圓角螺母就被建立出來了,希望執(zhí)行這個繪制后能加深打擊對交集命令的理解。

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